Izvorna definicja in razvoj
Vulkan je tisočkrat poimenovan programski/api (application programming interface) standard, ki omogoča napredno uporabo grafičnih vmesnikov za računalnike. Razvijen je bil leta 2004 kot del evropskega projekta za razvoja odkrivajoče tehologijo (European Research Council – ERC). Vulkan ni samo en programski/api standard, ampak pa vsaj devet podstandardov, ki so združeni v enoto. To se lahko opisuje kot skupino tehnoloških komponent, ki omogočajo učinkovitost in stabilnost pri uporabi grafičnih aplikacij.
vulkan-casino.si Sodelovanje med sponzorstvom
Med razvojem Vulkanove platforme so bile vpleteni večji izdelovalci računalnikov. IBM, AMD, Intel, Imagination Technologies (ki se zdaj imenuje PowerVR) in NVIDIA so bili med prvimi razvojne partnerje s strani ekipe. Dve najpomembnejša skupini od tistih, ki so sodelovali pri Vulkanu sta bila The Khronos Group (pri čemer je bil ustanovitelj dr. Jon Leech) in NVIDIA.
Spremenljivosti razvoja
Za začetek eksperimentiranje z računalniki je potreben sistemni operacijski sistem (operating system – OS). Vulkan ni zasebna aplikacija, ampak standardnih programskih/api-ji. Razvijalci programske kode lahko napišejo kodo za uporabo API standardov v širšem smislu. Isto se lahko dogaja tudi pri spremembi sistemnega operacijskega sistema (operating system – OS). Vulkan ne sme biti “priložnost” izdelovalcev računalnikov, ampak API standard za katero raziskovalna ekipa pridobiva zaposlitve in financiranje.
Vrste ali verzije
Zajemljiv primer o razlikah med programskimi/api-ji vključuje tri glavne vrste: OpenGL, Vulkan in DirectX. Ima vsak svoj poseben namen. Glavna uporabnost pri preučevanju grafike se je na splošno spustila z 3D modeliranja do 2D ali celo kartogramov (cartograms) ali mapovanje.
Klasifikacija osebe in zakon
Poleg standardnih različic programskih/api-ji se izpostavi tudi zakonske pravilnosti. Poslednice prvotne zahteve po spremembi programa, ki ga uporabljajo brezplačno na spletni strani so bile usodnje zaradi zgodovinske razlik med sponzorstvom in zasebnimi finančnimi izvoroma. Uporaba računalnika brezplačna brez napredovanja proti koncu leta 2010 je že bila dovoljena pri drugem mestu spletno stran, v kateri so bile tudi razlike med ustanovitelji programskih/api-ji.
Grafični uporabljivost in usklajenost
Glavna cilja projekta Vulkan je zagotavljanje odvisnosti brez upora izdelovalcev računalnikov ter raziskovalne skupine. Razlika med prvimi standardi se lahko opiše kot “uporabnost in usklajenost”. Ima za vpliv pri zgodnjih modeliranjah, kjer se upravlja s posameznimi sistemski operacijskega sistema (operating system – OS), ki so vsak primerjali na enako področje.
Tehnološki cilji in nadaljnji razvoj
Razen tega obstaja mnogo več, kar delo dela osebe. Nekateri cilji, ki jih lahko opisemo kot cilja tehnologije sta bila poskusiti ureditev “neusmerjeni” računalnik (non-deterministic computer) in druga je podpora razvoju učinkovito uporabo kompleksnega programskih/api-ji.
Pregled ustvarjalnosti programa
Po mnenjih vsaj dveh članikov se lahko opremi za uvedbo na trgu kot “razširitev” oz. “začetek standarda”. Z razvojem in spremembo tega programskega/api-ja so prispevali k bolje spremljanju usmerjenosti tehnologije.
Povezava z drugimi izdelki
Številni špekulativni predpovede o napredovanju razvoja Vulkanovih standardnih programskih/api-ji kažejo na podobno uvedbo kot drugo. Obstaja vpliv za določene “usmerjeno” cilje tehnologije, ki so zdaj že dostopne.
Koncni pogled
Programski/api-ji standard Vulkan je bil sprejet s strani ekipe in združenja strokovnjakov iz več kot 10 različnih družb. Veliko podpora od strani ustanoviteljih programa, ki ga uporablja brezplačno na spletni strani kaže vpliv za spremljanje usmerjenosti tehnologije ter napredovanja zavedajoč se o tisočkrat precejšnjem številu različic programskih/api-ji.

